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乱数調整まとめ 乱数調整とは 3世代 エメラルド 概要(未執筆) 野生乱数(未執筆) 固定乱数(未執筆) 孵化乱数(未執筆) 徘徊乱数(未執筆) 4世代 プラチナ 概要(未執筆) ID調整(未執筆) 野生乱数(未執筆) 固定乱数(未執筆) 孵化乱数(未執筆) 徘徊乱数(未執筆) ハートゴールド・ソウルシルバー 概要(未執筆) ID調整(未執筆) 野生乱数(未執筆) 固定乱数(未執筆) 孵化乱数(未執筆) 徘徊乱数(未執筆) 5世代 ブラック・ホワイト 概要 パラメータ調査(執筆中) ID調整(未執筆) 野生乱数(未執筆) 固定乱数(未執筆) 孵化乱数(未執筆) 徘徊乱数(未執筆) ブラック2・ホワイト2 概要(未執筆) パラメータ調査(未執筆) ID調整(未執筆) 野生乱数(未執筆) 固定乱数(未執筆) 孵化乱数(未執筆) 徘徊乱数(未執筆) スレまとめ 【ポケモンBW2】この厳選方法どう思う? ???「力が欲しいか」 ブースター「誰だ!?」
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もちもの わざ1 2 3 4 ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり なみのり トリック ハッサム オッカのみ バレットパンチ とんぼがえり つるぎのまい はねやすめ バンギラス たべのこし かみくだく ストーンエッジ どくどく まもる ウォッシュロトム こだわりスカーフ ハイドロポンプ ボルトチェンジ めざめるパワー トリックor10万 エアームド ゴツゴツメット ステルスロック はねやすめ のろい つばめがえし ドリュウズ きあいのタスキ じしん いわなだれ シザークロス つるぎのまい
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BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 アーティヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティのトレーナーカード カミツレベルのパパを説得するカミツレ ヤーコンヤーコン初登場1 ヤーコン初登場2 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 フウロタワーオブヘブン屋上にて フキヨセジム、フウロとのバトル前 シャガソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて アーティ ヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティ「きみは こっちの ルートに プラズマ団が 隠れていないか 探して くれないかな トレーナーも 多いけれど 基本 一本道だから 迷うことは ないよ きっと それじゃあ アロエねえさんの ため やりますか!」 ヤグルマの森イベント中の台詞。 ここでも一本道が強調されている。 アーティのトレーナーカード あー そーだねー キミー むしポケモン 使いなよ トレーナーカードでビートルバッジをチェックすると見ることができるアーティの台詞。BWのむしポケモンは従来と比べ強めなので一応アドバイスにはなっているのだが…。 名言と感じる人もいれば、迷言と感じる人もいるため評価は賛否両論。 カミツレ ベルのパパを説得するカミツレ ベル「パパ!? どうしたの こんなところで?」 ベルのパパ「どうもこうも おまえを連れ戻しに来たんだよ ママからきいたけれど ここまで旅をしたんだ もう充分じゃないか」 ベル「やだあ!! (主人公)やポケモンと一緒に旅するんだもん!」 ベルのパパ「ダメだ! 他所は他所 うちはうち だよ」 ベル「だったら アタシはアタシ パパはパパだもん!」 「お嬢さん 旅を続けなさいな」 ベルのパパ「ちょっと! どなたです? 親子の話に」 カミツレ「カミツレと申します このライモンのジムリーダーやモデルをしています もちろん世界にはいろんな人がいます 自分とは考えがまったく異なる人もいて ときには傷つくこともあるかも」 ベルのパパ「そうでしょうとも!そうなんです! わたしはそれが心配で……」 カミツレ「ですが そうしたことをくりかえし 自分と他人は違うことを そして違っていて当然だと 知っていくのが大事ですよね それに心配しなくとも トレーナーのそばにはいつも ポケモンがいてくれます いつもはかわいいのに いざとなればすごく頼れる すてきなポケモン……」 ベル「おねがい! パパが心配するように大変なことがあるのは 知ってるよ……知ってるもん! だけど! いい人もいるし ポケモンといっしょに あたしもちょっとは 強くなったんだよ! だから!」 ベルのパパ「……むむっ …………………………そうだよねえ 旅を続けたいのがベルのワガママというなら 旅をやめさせたいのはわたしのワガママだ しかもどう考えてもわたしのほうが子供っぽい ジムリーダーさんにいわれて気づいたよ そうだね ベル 今は君がしたいことをしたほうがいいんだよ きっと パパは君の旅が楽しいものであるよう 祈るさ (主人公)ベルをよろしく頼むね」 ベル「パパ あたしやりたいことをみつけたら ちゃんと家に帰るから!」 (カミツレとの勝負後の場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった ごめんなさいね(主人公)5番道路で待っているから」 (カミツレとまだ勝負していない場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった あなたたち トレーナーなら ポケモンジムにいらっしゃい わたしが旅の厳しさ おしえてあげるから」 ポケモンミュージカルのイベントを終え、ミュージカルの建物から出ると起きるベルとその父親のイベント。そこで突如現れるカミツレの台詞。一見とても良いシーンに見えるのだが、ベルがベルのパパの主張に対する具体的反論を言えず、カミツレがいいところを掻っ攫ってしまっている。好意的に見るとこれからベルが成長していく兆しなのだが、結局ベルはこれといった活躍ができず、電気石の洞窟以降はアララギ博士のボディーガードなど消極的な行いだけになっていく。 結果論としてこのイベントのカミツレがベルの成長フラグを潰したことになる。 人によってはここでカミツレ初登場のシーンとなる。 ヤーコン ヤーコン初登場1 ヤーコン「フン!おまえらがカミツレの話していたトレーナーか ワシがこの街のジムリーダー ヤーコンだ! 歓迎なんかしないぞ なにしろ橋をおろしたせいで 捕えていたプラズマ団が町中に逃げてしまったからな!!」 ヤーコン初登場。 プラズマ団が逃げたことを主人公とチェレンのせいと主張する大人気ないヤーコン。 ヤーコン初登場2 ヤーコン「なんとでもいえ 大事なのは おまえたちが来た…… そしてプラズマ団が街中に逃げていった ということだ 自分でも強引だと思うが おまえらもプラズマ団を探せ すごうでのトレーナーなんだろ? そうだな……プラズマ団をみつけだしたら ジムで挑戦を受けてやるぞ! 人生はギブアンドテイク!」 上の台詞のチェレンの反論に対する受け答え。 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 ヤーコン「……その言葉 ウソかほんとかわからんが 戦わずして勝つとはね たいしたもんだよ フン! わかった こいつらを連れて帰りな!」 冷凍コンテナの七賢人を捕まえた後、ホドモエシティにいくと発生するイベントのヤーコンの台詞。 ゲーチスの巧みな言葉にあっさりと引き下がるヤーコン。 フウロ タワーオブヘブン屋上にて フウロ「遠慮しないでいいのよ」 タワーオブヘブンで鐘を鳴らす前にフウロに話しかけると喋る台詞。この台詞がフウロがエロキャラ扱いされる一因となっている。 フキヨセジム、フウロとのバトル前 フウロ「ウフフ お待ちしてました アタシ自慢のフキヨセジム 大砲での特訓は楽しかった? じゃあね 今度はアタシともっと楽しいことしましょう!」 フキヨセジムにて、勝負の前にフウロが喋る台詞。「今度はアタシともっと楽しいことしましょう」に大きく注目され、Pixivで性の捌け口として扱われたり、痴女扱いされたりする原因となった。 シャガ ソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて シャガ「……このイッシュは ポケモンと人とが力を合わせつくりあげた ポケモンが人との関係を望まぬ というのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」 ソウリュウシティのゲーチス演説に対するシャガの反論。 問題は「ポケモンが人との関係を望まぬというのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」という台詞。金銀クリスタルやそのリメイクのHGSSのライバルが奪った御三家ポケモンなど、過去の作品の描写が矛盾してしまっているのではないかと突っ込みが入った。 BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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「ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション」のブックレットより。 サウンドスタッフのQ&A形式のインタビュー。 増田順一 景山将太 一之瀬剛 佐藤仁美 足立美奈子 コメント 増田順一 JUNICHI MASUDA ディレクター/プロデューサー/BGM 制作 Q1.開発を振り返って、いかがでしたか? A1.ひとつの作品を創るには、とてつもないエネルギーが必要です が、今回は、やりたかったことをすべてやった!ので、エネルギー が無くなり、枯れました(苦笑)。 BWは今までにない新しいコンセプトで制作することにしました。 そのため、まず開発している自分たちがポケモンの概念に縛ら れないように徹底しました。 音楽についてもいままでとは違う雰囲気を構築するように話し 合う時間を作りました。 Q2.BWサウンドのおすすめポイントを紹介してください。 A2.街の音楽を連続して聞いてみてください。それぞれがそれぞれ の特徴を持っています。違う国に行ったような雰囲気が表現さ れていると思います。このいろいろな雰囲気というのがイッシュ 地方で表現したかった音楽表現です。 聞いてみていかがですか? サウンドスタッフがそれを見事に表 現していると思いませんか? Q3.ポケモンサウンドファンに一言! A3.ゲーム音楽はゲームありきだと思います。操作の気持ちよさや 感情の起伏をプレイヤーが感じるように音楽を設計しています。 ゲームをプレイしたときの感情や行動を思い出しながら、音楽 を聴いてみてください。 新たな発見があるかもしれません! 景山将太 SHOTA KAGEYAMA サウンドリーダー/BW サウンド全体の統括、ディレクション/BGM 制作/音源制作/インタラクティブサウンドの企画 Q1.開発を振り返って、いかがでしたか? A1.初めてサウンドリーダーを担当する作品が完全新作であるポケモンBWということ で、プレッシャーを感じなかったというと嘘になりますが…、今までのポケモンファ ンのみなさんにも、初めてポケモンをプレイされる方にも、感動してもらえるような 作品を創りたいという気持ちの方が勝っていたので、とにかく開発の毎日が楽しく、 充実していました! ディレクターの増田からは、BWでは既存の枠にとらわれずに、新しい「ポケモン・ サウンド」を追及してほしいという話があったので、どうすればサウンドで驚きを与 えられるかということについて、みんなでアイディアを出し合いました。 まずイッシュ地方にはいろいろな文化、価値観や考え方を持った人たちが、その違 いを互いに受け入れながら生活している世界なので、楽曲でもその世界観を表現 すべく、さまざまな世界の音楽の要素を取り入れました。 そして今作では、プレイヤーの状況や行動によって、BGMがインタラクティブに 変化する音の遊びを入れました。道、街、ダンジョン、戦闘、季節変化…など さまざまなところに音の遊びが隠れていますので、ぜひ見つけてみてください! その他、音質やシナリオに寄り添った音楽演出にも徹底的にこだわりました。まだ まだ語りつくせないほど、BWにはサウンドスタッフみんなの作品への強いこだわ りと愛情がたくさん詰まっています。このスタッフみんなで作れたBWサウンドを誇 りに思っています。みなさんの心を揺れ動かすようなポケモンサウンドになってい たら、うれしいです! Q2.BWサウンドのおすすめポイントを紹介してください。 A2.レシラム、ゼクロムのイベント曲「Nのドラゴン」「ドラゴン覚醒」は、Nのドラ ゴンが勢いよく登場する強さや荒々しさ(動)と、主人公の目の前でもう1匹のド ラゴンがストーンから甦る神秘的な雰囲気(静)を対比させて制作しました。DS の限られた発音数の中で、オーケストラを壮大かつ重厚に表現することにもこだ わってます! Q3.ポケモンサウンドファンに一言! A3.ゲームフリークのサウンドチーム各々の個性がぶつかり合い、そして混ざり合い、 ひとつになった作品だと思います。さらに大きな進化を遂げたポケモン・サウンドを、 このCDで心ゆくまで堪能してください! 一之瀬剛 GO ICHINOSE BGM 制作/ポケモンの鳴き声制作/インタラクティブサウンドの企画 Q1.開発を振り返って、いかがでしたか? A1.増田が示したBWの音楽の方向性は『世界の音楽を取り入れる』 でした。イッシュ地方は異文化が混ざり合う場所なのでという事が主 な理由です。そのようなイメージを具現化するため我々サウンド班で 世界音楽を研究したかいがあり反映できたように思えます。 でも、そんな研究よりもBWをそのようなイメージにした大きな理由は リーダーの景山の仕切りのもと、新しいメンバーの足立を迎え旧メ ンバーとの個性が混ざり合ったことが一番、今回の異文化の混ざる イッシュに相応しいサウンドが完成した大きな理由だと思っています。 しかし、個性と言えど自分は相変わらずな感じでマズイ・・・ マズイマズイマズイマズイマズイ、ちぢめてプラズマズイ! 景山の素晴らしい提案をグレイトなプログラマーが実現してくれて 今までのポケモンより音質も楽器のバリエーションも向上しました。 そのお蔭で、今までより自由に楽曲制作できる環境がありがたかった! CDの楽曲から、そんな変化を感じて頂けたら幸いにしてモエルーワ! Q2.BWサウンドのおすすめポイントを紹介してください。 A2.道では歩くと打楽器がなるようになっている場所があるので自分で 進んだり止まったりして打楽器で遊んでみてください。 あと、ここだけの話…ポケモンを強くしたい人は、あそこのアノ場所で アレを拾っていたら音的な発見もあるかもよ!? ババリバリッシュ! Q3.ポケモンサウンドファンに一言! A3.タワーオブヘブン とは ヘブンのタワー ということ! ・・・まあいい、ドラマティックで 聞きごたえのある4枚組CDを楽しんでおくれ。ちゃお! この場をかりて、このようなCDを出せたことを 関係各位に御礼申し上げます、ありがとうございました! 佐藤仁美 HITOMI SATO BGM 制作 Q1.開発を振り返って、いかがでしたか? A1.開発中に、どんどんイベントや施設が増えてゆくので、 「曲、間に合うのかな…?」と心配になってしまったこともありました。 でも、今作の世界観を開発序盤からとても気に入っていたので、 楽しく曲をつけていくことができました。 Q2.BWサウンドのおすすめポイントを紹介してください。 A2.道路の曲のうちいくつか季節によって アレンジがすこし違うものがあって 季節にあった雰囲気が楽しめる所をおすすめしたいです。 自分が作ったところでは、2番道路と12番道路がそれにあたります。 四季の違いを出すために、それぞれの季節からイメージされる 風景や物を音にして、この2曲に入れてみましたが、 何をイメージしたかが上手く伝えられたでしょうか? それから、ポケモンといえば、シリーズ通しての曲があります。 今回の「不思議なおくりもの」が、自分の原曲をアレンジして もらったものなんですが、ものすごく気に入ってしまって 毎日、仕事の前に必ず1度は聞くくらいはまっていました。 おすすめです! Q3.ポケモンサウンドファンに一言! A3.イッシュは全部まわるとかなり広い! もちろん音楽や効果音もそれに沿って沢山作りました。 海、ハイリンク、ミュージカルと色々まわって、ぜんぶ聴いてくださいね! 足立美奈子 MINAKO ADACHI BGM 制作/効果音全般制作 Q1.開発を振り返って、いかがでしたか? A1.私は途中からこのプロジェクトに参加したのですが、小さな要素まで本当 に丁寧に配慮が行き渡っていて、さすが世界中の人たちに遊ばれる大作 のサウンド制作の現場だ、と感動しました。 私自身も効果音に重点を置いたサウンド制作をしたのは初めてでしたの で、発見・驚きの毎日でした! Q2.BWサウンドのおすすめポイントを紹介してください。 A2.今作のゲーム中イベントのデモは必見です。 映像と音楽、効果音の相乗効果で臨場感のある演出になっています。 開発中に涙してしまったほどです(笑)。 また、戦闘中の技効果音には個人的に力を入れました。 今までのポケモンらしさを残しつつ、新作らしい斬新さを共存させることに トライしました。特に「クロスサンダー」は、一定条件をクリアしてパワー アップすると絵も音も大迫力です! Q3.ポケモンサウンドファンに一言! A3.何度遊びなおしても、必ず新たな発見があるサウンドになっています! 街中や森の中で耳を澄ませてみて下さいね。 昨日訪れたときとは違う音が聞こえているかもしれません。 時間の流れもいっしょに楽しんでみてください! エンディングを何度迎えても、 みなさんの心に残るサウンドでありますように。 コメント 曲は良いんだよな、近作、本当曲は良いだけに余計 内容が残念 -- (名無しさん) 2011-06-18 16 41 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1. かわらずのいし を持たせたポケモンの性格は100%遺伝します。 2.♀ポケモンのとくせいは高確率で遺伝します。 3.孵化厳選のお供に ウルガモス がお勧めです。 そらをとぶ を覚えるので、ライモンシティへの移動に便利です。
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メニュー トップページ メニュー ポケモンの会詳細と規約 バトルビデオ保管庫 企画 スケジュール表 タイトル案募集 ネタ 迷言録 メンバー専用 メンバーリスト ポケモンの会メンバー紹介 リンク ポケモン大好きクラブ ポケモンの館 ポケモン対戦考察wiki ポケモンBW2攻略wiki ポケモンBW攻略wiki ポケモンHGSS攻略wiki ポケモンプラチナ攻略wiki ポケモンダイパ攻略wiki ここを編集
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マイナーポケモン6350大会 in VIP ■日時 参加受付 2/24(金)0 00~(定員16名) 試合開始 2/24(金)22 00~ ※主催者の都合で試合開始を一時間遅らせました ■ルール フラットルール、シューターなし ■使用禁止ポケモン 【ア】ウインディ、ウルガモス、エアームド、エルフーン、オノノクス 【カ】カイリキー、カイリュー、カバルドン、ガブリアス、キノガッサ、ギャラドス キュウコン、キングドラ、グライオン、ゴウカザル 【サ】サザンドラ、サンダー、サンダース、ジバコイル、シャンデラ、スイクン 【タ】テラキオン、トゲキッス、ドリュウズ 【ナ】ナットレイ、ニョロトノ 【ハ】バシャーモ、ハッサム、パルシェン、バンギラス、ヒードラン、フシギバナ ブルンゲル、ヘラクロス、ボーマンダ、ポリゴン2、ボルトロス 【マ】マンムー、メタグロス 【ヤ】ヤドラン、ユキノオー 【ラ】ラグラージ、ラッキー、ラティアス、ラティオス、ランクルス、ルカリオ ローブシン、ロトム炎、ロトム水 (流行ポケモン統計レート2011/11/8~12/6 http //p.tl/vjvK ) ■備考 負けた方はバトルビデオを保存し、決勝戦が終わった後にバトルビデオのナンバーを書きこんでください 試合終了後、勝者が勝敗の分かるように結果を書きこんでください 寝落ちやその他悪質な行為をした場合、主催者の判断で失格にすることがあります 参加者まとめ 1,いあろ@4212 3108 8580 準優勝 2,ゴルハット@0647 1255 7873 3,CQ@4083 2389 9997 4,トッポ@1034 5983 9273 5,レイガンス@0433 2577 1650 3位 6,なぎ@3997 7432 8133 7,リドリー@3955 1169 2367 優勝 8,ござる@2279 9671 1567 9,S@2408 9248 0736 10,ぶしこ@2966 4438 7716 11,おす@3310 0308 4524 12,クオ@5156 8772 5352 3位 13,ほわいと@0346 4784 0425 14,RKO(るこ)@1506 1430 3543 15,どせい@3096-0590-5433 16,ベクシン@3181 1687 0982 BV ■バトルビデオ適当まとめ 2回戦 クオvsCQ 92-08553-25084 3回戦 いあろvsクオ 32-02800-52479 一回戦レイガンス対トッポ 17-11901-30197 1回戦ほわいとvsいあろ 28-22012-41207 1回戦リドリー対RKO(るこ)40-65423-46605 一回戦いあろvsほわいと 27-32190-13385 二回戦いあろvsおす 69-42830-56732 三回戦いあろvsクオ 60-47238-98150 決勝いあろvsリドリー 93-70561-21480 2回戦 レイガンスvsぶしこ 87-57355-07939 決勝リドリーvsいあろ 76 46244 96819 1回戦? なぎvsぶしこ 39-33123-52317 1回戦 どせいvsベクシン 61-27879-38228 3回戦レイガンスVSリドリーさん 67-49391-93911 決勝BVテキスト リドリー選出 ランドロス、ドータクン、エルレイド いあろ選出 マニューラ、ドサイドン、ビリジオン 1T リドリー ランド いあろ マニュ ランド交代、銅鐸 マニュ、つぶて 2T マニュ交代ビリジ 銅鐸めざパ等倍 3T ビリジ気合玉外れ 銅鐸サイキネ 4T ビリジ気合玉外れ 銅鐸サイキネ ビリジ死亡 5T マニュ召喚 辻斬り 銅鐸めざぱ (タイプは鋼?マニュ赤寸前まで削る) 6T マニュ辻斬り 銅鐸眠る→カゴ 7T マニュ辻斬り 銅鐸めざぱ マニュ死亡 8T いあろ、ドサイ召喚 ドサイ、ロックカット 銅鐸 ドサイにめざぱ 抜群 9T ドサイ地震→銅鐸特性浮遊で無効 銅鐸サイキネ急所 リドリー勝利
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↓ガブリアス ,-、 _─、 i ̄\ ∧_∧ ./ .i./ / `i _ \ i´`i (´;ω;`) .,/ i ,ー´ , -ー ̄ ̄ ̄ー-、_ i / | ヽ、 し-J / / i-__iー´ \───/ \| i | i | | | ,|  ̄ /丶丿 /\/ ヽ_- 、- -ー\ ヽ i ↓ハッサム / ,..i .i i / .\ .\ __,ー´ __i i i ̄ 冫 | | `i ∧_∧ 人 ノ .| | i´ 、 | ⌒\ `-´ __--´ \/ .,i 、- | (;ω;`) ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,,.i__| \\  ̄./ く´⌒__/、 / /|.,i | i´`i (^(^_ノミ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人 ._,i`ヽ、ヽ./ /\ `\─_彡-´/ i | .! `i ミ 、(⌒ ;; ⌒__ ⌒ ;; ) )、 ──\ \__ /=-| | | .| ↓カイリューヾ;;人ノ. / ─、 ⌒ ) `.) ミ ∧_∧ 冫、丿 | ヽ .ヽ、 ∧_∧ ,,;;⌒/ >ー-/ ,、 ` ⌒(,ゞ、 ) ) ノ ミ (;ω;`) 卜__`ー´ /_/ | (;ω;`) ,7// (___L_ノ , 、) 人_ ⊂ _) .i、  ̄ / (^(^_ノミ // / (___/、 / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;) ├--┬─-、´冫 // // (___ノ_ノ- 人 ;⌒ ;; `⌒ ) ↑バンギラス `-´ ヽ、/ `´ // //.人,; 人 |口| ||... ノ ソ ... ノ"" '' |/ |/ '' " 人 ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " はがね・エスパータイプで能力も高いシングルバトル最強クラスのポケモン /''7 / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄.//7/7 / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄/ , '\' /_ / ./二/ / ../ ./ ̄/ / .~ ~ / / ̄/ /  ̄ .フ ./. _, __ / . /__,--, / 'ー' _/ / . . / /_/ / . __/ (_.. /___,/ ~゙ /___ノ . /___ノ /____/ /____ノゝ_/ ___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ ハッサム なんと弱点は、ほのおタイプのみ! / ///(__人__)///\ | `Y⌒y'´ | バンギラス 高い攻撃力で相手を圧倒するぞ!! \ ゙ー ′ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ カイリュー 人気のドラゴンタイプ。特性に期待! / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| ガブリアス その高い攻撃と技で、対戦で大人気! | ヽ〆 |´ | / ̄ ̄ ̄ ̄\ /;; ;ヽ |;; ィ●ァ ィ●ァ ;;| |;; ;;| メタグロス はがね・エスパータイプで能力も高い。 |;; c{ っ ;;| |;; __ ;;;| ヽ;; ー ;;/ \;; ;;/ |;; ;;| |;; ;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;; ;;| |;; ;;
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114. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/16(水) 22 15 07.85 ID ???0 【用途】シングル63 【構成】 ニョロトノ 控えめHC@メガネ ドロポン 冷凍 気合玉 毒毒 サンダー 臆病H252 CS調整@磁石 10万 熱風orめざ草 羽休め 電磁波 キングドラ 控えめCSorスカーフラティ抜き残りH@珠 ドロポン 流星群 波動or冷凍 雨乞い ハッサム 意地っ張りHA@ラム バレパン 蜻蛉 追い討ち 羽休め エルレイド 陽気 A252 HS調整@帯 インファ 鬼火 エッジ サイコカッターorリーフブレード ロズレイド 臆病 CS@草ジュエル リーフストーム ウェザボ 眠り粉 シャドボ 【備考】 グドラでゴリ押しする雨パ 他のポケモンでグドラの苦手をカバーし、雨降ってなくても動けるようなことを考えています ニョロトノの構成に悩んでいます。メガネC振りだとグドラとかぶってしまう気がします その他問題点等あれば指摘お願いします 115. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/17(木) 03 24 28.77 ID ???0 114 ロズレイドはメインウェポンが草だから普通に1/4や半減に変えられること多いです シャドボを身代わりにして、交換読み身代わり→眠り粉で 早いポケモンに変えられても負担かけれますよ 116. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/17(木) 03 59 13.56 ID ???0 114 まだ作って無いのかな? 水地面に目が行きすぎてナットレイがきついと思う。 ハッサムに馬鹿力持たせて鉢巻巻かせたり 上の方が仰るように身代わり+補助技で封じながら戦わないと後出しから電磁波や宿木で負担をかけられてしまう 個人的にトノの気合玉よりそういうポケで釘付けにした方が立ち回りやすい みがしば鬼火玄とかいいよ。雨振って無くてもいやらしい戦い方できるし
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ポケモンBWパーティー評価スレ 23氏 オノノクス・デスカーン・ハッサム・ラグラージ・パルシェン・サンダー オノノクス デスカーン ハッサム ラグラージ パルシェン サンダー ラティオス眼鏡流星群 × × ○ × × △ サンダー眼鏡雷 △ △ △ ○ × △ 舞ドリュウズ × ○ △ × △ × キノガッサ △ × × × △ ○ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 0 1 2 2 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 0 耐性数 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2 バランス 2 1 2 1 0 0 1 2 1 1 1 3 -1 0 0 0 2 ポケモンBWパーティー評価スレ 39氏 ギャラドス・ナットレイ・アーケオス・サザンドラ・ニドキング・モジャンボ ギャラドス ナットレイ アーケオス サザンドラ ニドキング モジャンボ ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × × × サンダー眼鏡雷 × ○ × ○ ○ ○ 舞ドリュウズ × ○ × ○ × ○ キノガッサ △ × ○ ○ ○ × ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 2 2 0 4 2 1 1 1 1 2 2 0 1 0 1 耐性数 2 3 4 4 3 0 2 3 4 1 2 3 2 2 1 2 2 バランス 2 1 2 2 3 -4 0 2 3 0 1 1 0 2 0 2 1 ポケモンBWパーティー評価スレ 565氏 サマヨール・ナットレイ・メタグロス・ガブリアス・サンダー・ニョロトノ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 0 1 1 2 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 耐性数 3 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 2 3 1 2 1 4 バランス 3 0 2 1 1 0 1 4 0 2 2 2 2 0 1 0 4 匿名希望様 ジバコイル・ギャラドス・オノノクス・ゴウカザル・ゲンガー・トリトドン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 1 1 1 0 2 1 2 0 1 1 1 1 0 耐性数 1 4 2 3 4 2 1 2 2 1 1 4 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 2 3 1 0 2 0 0 -1 4 1 0 0 1 3 匿名希望様 ヒードラン・ガブリアス・コジョンド・スターミー・クロバット・ルンパッパ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 0 耐性数 1 3 2 1 2 2 2 3 2 1 2 3 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 -1 1 0 1 2 1 -1 0 1 1 0 0 1 3 【BW】パーティ鑑定スレ part3 57氏 ラティオス・テラキオン・スイクン・ガブリアス・サンダー・カビゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 1 2 3 2 0 1 0 1 1 1 1 2 1 1 耐性数 1 4 2 2 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 0 1 2 バランス 1 4 1 1 -1 -2 0 2 1 1 0 1 1 0 -2 0 1 【BW】パーティ鑑定スレ part3 87氏 ガブリアス・エンペルト・ダゲキ・マニューラ・シャンデラ・水ロトム 【BW】パーティ鑑定スレ part3 151氏 ウルガモス、ガブリアス、メタグロス、サザンドラ、ムクホーク、ミロカロス 【BW】パーティ鑑定スレ part4 26氏 ウインディ コバルオン ルンパッパ メガヤンマ ガブリアス メタグロス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 1 1 0 2 1 1 3 2 0 1 2 0 1 0 0 耐性数 2 2 1 1 4 3 1 3 2 1 1 3 3 1 2 1 4 バランス 2 -1 0 0 4 1 0 2 -1 -1 1 2 1 1 1 1 4 【BW】パーティ鑑定スレ part4 604氏 クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × ○ × サンダー眼鏡雷 × × △ ○ ○ × キノガッサ ○ × △ × × ×